原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用【下】
原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用三、C#与Lua的相互调用举例 1. C#中创建Lua环境IntPtr L = LuaDll.luaL_newstate(); LuaDll.luaL_openlibs(L); &nb...
原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用【中】
原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用【中】 3.需要注意的几个地方 1. 返回char*时,不可直接使用string替换,否则调用会导致崩溃,因此需要像下面代码展示的那样进行一下转换...
原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用【上】
原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用引言 本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等。在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过。Lua版本使用的是Lua...
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