【设计模式——学习笔记】23种设计模式——状态模式State(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完,活动的四个状态转换关系图如下一开始的状态为“不能抽奖”,当扣除50积分成功之后,状态就变成了“可以抽奖”状...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——模板方法模式Template Method(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
介绍基本介绍模板方法模式,又叫模板模式,在一个抽象类中定义了一个执行它的其他方法的公开模板方法,子类可以按需重写抽象类的抽象方法简单说,模板方法模式 定义一个操作中的算法(或者说流程)的骨架,而将一些步骤下放到子类中实现,使得子类可以在不改变算法结构的基础上,可以重新定义...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——代理模式Proxy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
介绍基础介绍代理模式为一个对象提供一个代理对象,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是:可以在不修改目标对象代码的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象代理模式有不同的形式,主要有静态代理、动态代理...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——装饰器模式Decorator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
生活案例咖啡厅 咖啡定制案例在咖啡厅中,有多种不同类型的咖啡,客户在预定了咖啡之后,还可以选择添加不同的调料来调整咖啡的口味,当客户点了咖啡添加了不同的调料,咖啡的价格需要做出相应的改变。要求:程序实现具有良好的拓展性、改动方便、维护方便【方案一】写一个抽象类Drink,然后将所有咖啡和调料组合形成...
【设计模式——学习笔记(下)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
抽象工厂模式(尚硅谷版本)介绍抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)...
【设计模式——学习笔记(上)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
工厂模式需求了解看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)披萨的制作有 prepare(准备材料),bake(烘焙),cut(切割),box(打包)完成披萨店订购功能传统方式实现实体...
细数23种设计模式以及Java代码实现
设计模式是在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。 创建型 创建型模式是抽象对象实例化的过程,用于帮助创建对象的实例。 工厂模式 简单工厂 描述 定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类。简单...
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