[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]定义算法的框架——模板方法模式
前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,...
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,...
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 多态工厂的实现——工厂方法模式
前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,...
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 集中式工厂的实现~简单工厂模式
前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,...
小谈设计模式(30)—Java设计模式总结
专栏介绍 专栏地址 http://t.csdnimg.cn/VpriY 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位 ...
23种设计模式,模板方法模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。 模板方法模式的概念 在模板方法模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类...
23种设计模式,状态模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
状态模式(State Pattern) 状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。 概念 Context(上下文):维护一个指向当前状态的引用,并允许客户端进行操作,其行为随着其状态对象的改变而改变。 State(状态):定义一个接口,封...
23种设计模式,命令模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装为一个对象。这种模式允许用户通过调用对象来参数化其他对象的方法,并能保存、排队和执行方法调用。 概念 命令(Command):定义执行操作的接口。 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,并调用接收者的操作。 调用者(Invoke...
设计模式 - 观察者模式(Observer):Java中的战术与策略
在软件设计的世界中,解耦和灵活性是构建可维护和可扩展系统的关键要素。观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的设计模式,它提供了一种优雅的解决方案,用于处理对象之间的依赖关系,使得一个对象的状态改变能够自动通知所有依赖于它的对象。在Java中,观察者模式不仅是一种战术,...
分析设计模式对Java应用性能的影响,并提供优化策略
设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们定义了解决特定问题的模板,使得代码更加清晰、灵活和可维护。然而,过度或不恰当的使用设计模式可能会对Java应用的性能产生不利影响。在本文中,我们将分析几种常见设计模式对性能的潜在影响,并提出相应的优化策略。 一、单例模式(Singleton) - 资源的独木桥...
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