[帮助文档] RedisLua脚本的基本语法与使用规范_云数据库 Redis 版(Redis)

云数据库Redis实例支持Lua相关命令,通过Lua脚本可高效地处理CAS(compare-and-set)命令,进一步提升Redis的性能,同时可以轻松实现以前较难实现或者不能高效实现的模式。本文介绍通过Redis使用Lua脚本的基本语法与使用规范。

[帮助文档] 在Tair中使用Lua脚本的基本语法与使用规范_云原生内存数据库Tair(Tair)

云原生内存数据库Tair实例支持Lua相关命令,通过Lua脚本可高效地处理CAS(compare-and-set)命令,进一步提升Tair的性能,同时可以轻松实现以前较难实现或者不能高效实现的模式。本文介绍在Tair中使用Lua脚本的基本语法与使用规范。

大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第一阶段

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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第二阶段

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[帮助文档] iOS热修复lua脚本说明_移动研发平台

可以查找waxPatch教程,编写lua脚本,详情请参见阿里云iOS热修复Lua语法说明.pdf。阿里云iOS热修复Lua语法说明.pdf适用于移动热修复

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!

唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇  【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】  与之前的项目整合 【Cocos2d-X(2.x) 游...

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类

此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的...

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类

上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。    首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我...

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1388.html 唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有...

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1259.html 此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使...

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