【HeadFirst 设计模式学习笔记】11 状态模式

1.我们这次的话题是要实现一个糖果机,这个糖果机中如下的一些状态以指导糖果机的转移: 我们根据这个状态机写了一个有if..else为主体的状态机程序,对每一个状态的转入转出做了实现: public class GumballMachine {     &nbs...

【HeadFirst 设计模式学习笔记】11 状态模式

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.我们这次的话题是要实现一个糖果机,这个糖果机中如下的一些状态以指导糖果机的转移: 我们根据这个状态机写了一个有if..else为主体的状态机程序,对每一个状态的转入转出做了实现: public class G...

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