设计模式-状态模式(State)

设计模式-状态模式(State)

设计模式-状态模式允许对象在内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。通俗地说就是把所有行为包装在不同的类状态对象里,每一个状态对象都是抽象状态类的一个子类。认识状态模式所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。...

设计模式~状态模式(state)-23

目录(1)优点:(2)缺点:(3)使用场景:(4)注意事项:(5)应用实例:代码在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的conte...

设计模式——20状态模式(State)

20、状态模式(State)核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。 State类是个状...

【设计模式】—— 状态模式State

  模式意图   允许一个对象在内部改变它的状态,并根据不同的状态有不同的操作行为。   例如,水在固体、液体、气体是三种状态,但是展现在我们面前的确实不同的感觉。通过改变水的状态,就可以更改它的展现方式。   应用场景   1 当一个对象的行为,取决于它的状态时   2 当类结构中存在大量的分支,...

设计模式:状态模式(State)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式的角色 1. 环境角色Context):也称上下文,定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。 2. 抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对...

设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加...

23种设计模式之状态模式(State)

23种设计模式之状态模式(State) 状态模式是一种对象的行为型模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式封装了状态的转换过程,但是它需要枚举可能的状态,因此,需要事先确定状态种类,这也导致在状态模式中增加新的状态类时将违反开闭原则,新的状态类的引入将需...

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