Unity射线编程详解
⚠️:本文为上篇文章:http://t.csdn.cn/VQy63中对射线检测编程的补充一、射线碰撞信息射线检测有着丰富的碰撞信息,如可以获取到碰撞点坐标、被碰撞物体的所有信息,甚至可以获取到碰撞点的发现。这些信息都被保存在RaycastHit结构体中。以下几个Raycast()函数的重载可以获取到...
Unity C#编程优化——枚举
考虑下面关于行星枚举的这个例子:public enum Planet { MERCURY, VENUS, EARTH, MARS, JUPITER, &nbs...
《Unity 3D人工智能编程》——导读
前 言 本书旨在帮助你把各种人工智能技术应用到你的游戏中。我们将会讨论决策技术,比如有限状态机和行为树;也将探讨运动、避开障碍和群组行为;还将演示如何跟随一条路径,如何使用A*寻路算法来创建一条路径,以及如何使用导航网格到达目的地。作为额外收获,你将详细了解随机性和概率,并把这些概念应用到最后一个综...
《Unity 3D人工智能编程》——2.7 本章小结
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.7节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 本章小结 在本章中,我们学会了如何在Unit...
《Unity 3D人工智能编程》——2.6 使用有限状态机框架
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 使用有限状态机框架 我们要在这里用的有限状态...
《Unity 3D人工智能编程》——2.5 敌方坦克的人工智能
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.5节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 敌方坦克的人工智能 现在来看一下敌方坦克的人...
《Unity 3D人工智能编程》——2.3 设置航点
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 抽象有限状态机类 接下来,我们将实现一个通用...
《Unity 3D人工智能编程》——2.2 子弹类
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3 设置航点 接下来,我们把4个立方体游戏对象放...
《Unity 3D人工智能编程》——2.2 子弹类
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 子弹类 接下来是Bullet预置,将会设置为...
《Unity 3D人工智能编程》——2.1 玩家的坦克
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.1 玩家的坦克 在为玩家的坦克编写脚本之前,我们...
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