Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-下篇

Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-下篇

👉即将学会从头到脚,从懵懂到运行,完美搞定Android和Unity联合开发。文章分上下两篇。👉背景🙈小空和🙎小芝:这是一个很长很长的story!👉实践过程布局渲染我们需要在任意布局加载3d,怎么个任意法?就是找个view来addvi...

Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-上篇

Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-上篇

👉即将学会从头到脚,从懵懂到运行,完美搞定Android和Unity联合开发。文章分上下两篇。👉背景🙈小空和🙎小芝:这是一个很长很长的story!👉实践过程开篇源码地址:RXlung/Android-Unity---: Android/Unity大...

WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成

松耦合、高内聚是我们进行设计的永恒的目标,如何实现这样的目标呢?我们有很多实现的方式和方法,不管这些方式和方法在表现形式上有什么不同,他们的思想都可以表示为:根据稳定性进行关注点的分离或者分解,交互双方依赖于一个稳定的契约,而降低对对方非稳定性因素的依赖。从抽象和稳定性的关系来讲,抽象的程度和稳定程...

Enterprise Library深入解析与灵活应用(1):通过Unity Extension实现和Policy Injection Application Block的集成

Enterprise Library是微软P&P部门开发的众多Open source框架中的一个,最新的版本已经出到了4.0。由于接触Enterprise Library已经有很长的一段时间,在实际的项目中使用的频率也很高。对此有了一些积累,希望通过这个新的系列和广大网友一起分享和交流。本系...

Enterprise Library深入解析与灵活应用(7):再谈PIAB与Unity之间的集成

在EnteLib中,PIAB(Policy Injection Application Block)和Unity的定位是轻量级的AOP框架和IoC容器(Container)。通过PIAB,我们可以将一些业务无关的crosscutting concern定义于相应的CallHandler中,通过Att...

WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成

在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅《MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]》),也写过WCF与PIAB的集成(参阅:《WCF后续之旅(8):通过WCF Extension ...

自定义Unity对象生命周期管理集成ADO.NET Entity Framework

在Unity中,从Unity 取得的实例为 Transient。如果你希望使用多线程方式,就需要在组成时使用lifecycle参数,这时候取出的组件就不再是同一个了。在Unity IOC中,它支持我们对于组件的实例进行控制,也就是说我们可以透明的管理一个组件拥有多少个实例。Unity IOC容器提供...

《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第3.1节虚拟现实设备集成的软件

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.1节虚拟现实设备集成的软件,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 **第3章虚拟现实的构建和运行**很好,非常酷,但是我的虚拟现实在哪里?我要我的虚拟现实!别急,孩子,马上就有。...

WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成

原文:WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成 在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅《MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]》),...

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