unity之二维数组实现正六边形地图

unity之二维数组实现正六边形地图

左右上下相邻正六边形的位置坐标如下:分析:一行中,两个响铃六边形相差80,假设第一个x坐标为0,则下一个相邻六边形的x值为:(x-1)*80上下相邻两个六边形的X值相差-40,两两一循环,因此,可以用y值来确定X的偏移量:local offX = y%2 == 0 and -40 or 0最终x的坐...

【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)

【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)

1)使用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人...

在Unity中实现小地图(Minimap)

小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。 创建...

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(二)

Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加...

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一)

翻译官方文档加上自己的一些理解。   参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer支持开放世界建筑系统。   一、原理 创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”...

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一)

银狐H5/U3D游戏开发   Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一) 翻译官方文档加上自己的一些理解。   参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让Wo...

《Unity开发实战》——2.9节显示迷你地图

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.9节显示迷你地图,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.9 显示迷你地图在很多游戏中,给场景提供更宽的视角对于导航和信息来说,其好处是无法估量的...

UNITY地图寻路及服务器解决方案

多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e   UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/   用UNITY做无界面寻路server 命令行 .ex...

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