Unity 的基础光照

Unity 的基础光照

前言光学中,我们是用辐射度来量化光。光照按照不同的散射方向分为两种形式:漫反射(diffuse)和高光反射(specular)。高光反射描述物体是如何反射光线的,漫反射则表示有多少光线会被折射、吸收和散射出表面。根据入射光线的数量和方向,我们可以计算出射光线的数量和方向,...

Unity光照概述

一:光源参数 属性面板的属性含义:Type:四种光源类型之一 。1.平行光:最为简单的光照,我们认为受平行光影响的物体接收到的光线方向是一致的,unity中平行光源的位置是无所谓的,可以放在任何位置,这并不会影响光源的方向。2.点光源:从一个点发出的光,影响范围只有半径范围为r的球体内,且光照强度随...

【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。              ...

【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)

 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。            &...

【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理   本...

【Aladdin Unity3D Shader编程】之三 光照模型(二)

高光反射模型 Specular=直射光*pow(cosθ,高光的参数) θ:是反射光和视野方向的夹角 编写高光反射Shader Shader "AladdinShader/07 Specular Vertex Shader" { Properties { _Diffuse("Diffuse",Col...

【Aladdin Unity3D Shader编程】之二 光照模型(一)

光照模型 光照模型就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果。 在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分: * 自发光 类似生活中的萤火虫等自己能够发光 * 高光反射 类似生活中的镜子,近似认为百分百反射出去 * 漫反射 类似生活中的光照射到墙壁上、桌子上的反光不会百分百反射...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.6 创建Half Lambert光照模型

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.6节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.6 创建Half Lambert光照模型 Half Lambert(半兰伯特)是由Valve公司提出的技术,是...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.5 创建自定义漫反射光照模型

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.5 创建自定义漫反射光照模型 Unity自带的光照函数已经很强大了,不过你需要的不仅仅是这些,你可能希望学到更...

Unity3D 的物理渲染和光照模型

为什么地球在两极严寒,而在赤道火热?这个问题,仿佛与着色器毫不相干,但却是理解光照模型怎样工作的基础。正如这个教程前面部分所解释的,表面着色器使 用数学模型来预测光照在三角形上怎样反射。总的来说,Unity 引擎支持两种着色技术,一个是哑光着色器,一个是镜面材料着色器。前一种对于不透明表面的支持很完...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。