Unity优化之Drawcall

Unity优化之Drawcall

一、什么是Drawcalls在Unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。这个过程会指定一个Mesh被渲染,绘制材质。二、Drawcalls有什么影响为了CPU和GPU可以进行并行工作,需要一个命令缓冲区,由CPU向其中添加命令,然后由GPU从中读取命令,这样就实...

Unity UGUI如何计算drawcall

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 看这个问题的时候,先来两张图,一样的ui,只是有一个遮挡为啥batches数据增加了1我们用framedebug来慢放,你会发现 很明显的,文字覆盖了,打断了合批的问题,而原来是可以先渲染图片image,在渲染文字的ugui合批原理UGUI在合批之前,会根据ui的De...

unity如何计算drawcall

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UGUI在合批之前,会根据ui的Depth、MatID 、ImgID、RendererOrder进行排序,之后对相邻的UI进行检测,判断ImgID和MatID是否相同,如果相同则可以进行合批处理,如果这两个UI的MatID和ImgID都相同,但是不连续,中间有其他不同MatID或ImgID的UI则会...

unity优化之DrawCall

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Unity优化之Drawcalls一、什么是Drawcalls在Unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。这个过程会指定一个Mesh被渲染,绘制材质。二、Drawcalls有什么影响为了CPU和GPU可以进行并行工作,需要一个命令缓冲区,由CPU向其中添加命令,...

Unity的DrawCall

文章目录[点击展开](?)[+] 图形引擎渲染画面的过程 可见性测试 准备好物体的数据 通知图形API开始绘制 什么是Draw Call Draw Call Batching 技术 Draw Call Batching的核心 Draw Call Batching的缺陷 Dynamic Batchin...

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