【Unity 3D】AssetBundle打包、上传、加载、卸载详解及演示(附源码)

【Unity 3D】AssetBundle打包、上传、加载、卸载详解及演示(附源码)

需要源码及依赖请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~AssetBundle最重要的操作就是AssetBundle打包 下载 加载以及卸载 下面就来了解一下AssetBundle的常用操作1:AssetBundle打包AssetBundle打包主要用到下面两个APIBuildAssetBundles(s...

unity场景加载

unity场景加载

1.同步加载2.异步加载3.加载索引设置4.加载新场景游戏物体不销毁

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】效果显示:1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象 private GameObject ...

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善

效果展示文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善1. 打开项目2. Toggle实现打开关闭音效的功能2.1 Toggle组件演示2.2 使用Toggle组件实现功能2.3 编写脚本2.4 挂载脚本2.5 设置锚点2.6 测试功能3. 右上角显示结语【...

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)

文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语【Unity使用U...

Unity 之 加载工程卡在音频处不动(Unity识别不出音频文件)

Unity 之 加载工程卡在音频处不动(Unity识别不出音频文件)

@TOC遇到问题:在Git上克隆同事上传的工程后,在本地打开。项目导入时重新导入MP3格式文件,一直卡在这不动…尝试解决一:删除工程中所有音频文件,等程序打开在再次导入,结果导入时程序直接崩溃:再次打开工程可以看到一个提示:报错原文:A default asset was created for '...

Unity热更框架LuaFramework加载资源报错 ?报错

Unity使用AssetBundle动态加载LoadAssetAsync方式加载Prefab时,报错Assertion failed: Assertion failed on expression: 'Thread::CurrentThreadIsMainThread()' 当前使用的是Unity2...

Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】

首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT的截图和博客地址。一是防止忘记,二是希望能帮助更多的开发者,如果大家有时间的话还是建议看看去年的公开课,感受下侑虎的魅力~ 首...

Unity加载模块深度解析(纹理篇)

资源加载 资源加载是加载模块中最为耗时的部分,其CPU开销在Unity引擎中主要体现在Loading.UpdatePreloading和Loading.ReadObject两项中,相信经常查看Profiler的朋友对这两项肯定毫不陌生了。 Loading.UpdatePreloading,这一项仅在...

Unity加载模块深度解析(网格篇)

资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资源加载性能比较。 测试环境 引擎版本:Unity 5.2版本 测试设备:三...

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