Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)

Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)

1.前言ObjectManipulator 允许使用任何输入设备或形式直观地操作 3D 空间中的对象。 它执行与 XRI XRGrabInteractable 类似的任务,但提供其他功能以及特定于混合现实的交互。 虽然 XRGrabInteractable 与交互器完全兼容(反之亦然)。在 MRTK...

Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)

Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)

1.前言使用 ConstraintManager,可以将一组约束组件应用于转换。 默认情况下,约束管理器会自动收集所有附加的约束组件,并将它们应用到目标对象。 但是,用户也可以选择手动配置应用的约束列表,只允许使用附加约束的子集.目前,以下 MRTK UX 元素支持约束:(BoundsControl...

Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

1.前言BoundsControl 提供自动调整大小的边界框,以及旋转和缩放的操作功能。在 MRTK 2.x 中,BoundsControl 主要是通过使用配置 ScriptableObjects 在运行时生成的。 在 MRTK3 中,BoundsControl 的设置和自定义已显著简化。 边界视觉...

Unity 操作常用控件(下)

五、按钮(Button)组件按钮是常用的交互UI组件,Unity的按钮组件主要属性介绍如下:Intractable(是否可交互)Transititon(外观状态切换),每个按钮都有蒲绒、高亮、按下、禁用4种状态,这四种状态下外观应该表现出区别。Unity提供...

Unity 用脚本操作常用UI控件(上)

控件介绍:在界面系统的术语中,将一个具有独立状态、外观和操作的对象称为控件。例如,常用的交互控件有按钮、输入框、滑动条等,常见的非交互式控件有文本标签、图片等。Unity采用了父子物体和组件的设计思想,其每个界面控件,往往也是由游戏物体挂载组件,以及一些子物体实现的。例如,按钮控件是由...

Unity中查找子组件GameObject或Component的操作汇总

1.GameObject属性:tag常用于区分游戏中不同类型的对象(例如区分玩家和NPC)name:游戏物体的名称 方法:SetActive:使游戏物体处于活跃/不活跃状态例:other.gameObject.SetActive(flase);如果这行代码放到触发的代码中,就会起到一个让所...

Pico neo3在Unity中的交互操作

Pico neo3在Unity中的交互操作

1.先将Pico SDK导入到Unity中,可以参考我的上一篇文章Pico SDK的导入2.删除Unity自带的Camera摄像机,找到Pvr_UnitySDK子文件夹Prefabs,将Prefabs文件夹下的 Pvr_UnitySDK预制体拖入到场景中,那么摄像头做好了,如下图所示Event为事件...

帮你省了3个小时,来直接开发Unity的HelloWorld【保姆级别操作指导】

帮你省了3个小时,来直接开发Unity的HelloWorld【保姆级别操作指导】

学委之前做视频感觉就挺吃力的,听说能用编程来做,一下子就起劲了,估计能更好呈现趣味故事学编程这个专栏! 这就搞起来。不过我从未使用过Unity,但是作为一个写了十几年Java的多语言爱好者,我觉得不应该被难倒!先看看效果:帮你省了3个小时,来直接入门开发Unity的第一个...

转Unity 异常操作

    摘要 使用 unity 处理异常的方法可能会与你的直觉不符。本文将给出正确的处理方法,并简单剖析Unity这部分源代码。 处理异常 打算用Unity的AOP截获未处理的异常,然后写个日志什么的,于是我写下了这样的代码(注意 这段代码是错误的): public c...

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