Unity 数据读取|(六)PlayerPrefs解析

1. 前言PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。2. 存储位置Mac OS X:存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[compan...

【Unity 3D】C#从JSON文件中读取、解析、保存数据(附源码)

JSON是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式存储和表示数据,简洁和清晰的层次结构使JSON成为理想的数据交换语言,易于读者阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效的提高网络传输效率1:写入JSON数据生成JSON数据实例代码如下using System.Collectio...

Unity打包符号表 使用ndk addr2line.exe+符号表 将崩溃内存地址解析成函数名

原文链接:Unity接入Bugly+符号表待上传_逍遥游侠的博客-CSDN博客_bugly unity 符号表         之前在工作中遇到了一个问题,程序宕机,但是只有内存地址,无法定位宕机bug。后来参考了一下上面的文章,需要使用jdk工具、符号表so...

小伙伴解析Json解的66的,但是老板甩给他了一个txt,那么就看如何用Unity解析txt文档

小伙伴解析Json解的66的,但是老板甩给他了一个txt,那么就看如何用Unity解析txt文档

一、前言小伙伴跟我说,自从看了我这篇【Unity3D日常】Unity写Json数据,以及在Unity读取、解析Json数据,潜心学习,解析Json那解析的66的,没啥压力,但是领导给了他一个txt不知道怎么解析。我说,那你把文档发给我,我整理一篇文章,让小伙们下次遇到这个...

Unity 之 关于停止协程的五种方式解析

Unity 之 关于停止协程的五种方式解析

前言:了解协程官方描述 调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或随时间推移的一系列事件。协程是一个可暂停执行 (yield) 直到给定的 YieldInstruction 达到完成状态的函数。 协程的不同...

Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析

Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析

一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 -- Unity 之 查找物体的几种方式。本文通过实际测试得出使用结论,大家进行简单记录,在使用时想不起来可以再来看看,多用几次基本就没有问题了。一,Object.Find()Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。void ObjectF...

Unity 之 接入IOS内购过程解析

Unity 之 接入IOS内购过程解析

前言看完此文章你可以了解IOS内购接入全过程,可以学习到Unity从零接入内购功能。另外此博文和文末源码没有涉及到掉单补单部分逻辑。需要准备一台mac系统机器苹果开发者账号Unity2019.4.x (不同版本,3步骤略有不同)Xcode (我的版本12.5)内购导图一,效果展示二,苹果后台PS:若...

Unity中GameObject API解析

如何在脚本中获取自身所在的GameObject? 我们知道脚本必须挂在一个GameObject上面才能执行,那么如何知道当前脚本所挂载的GameObject是哪一个呢? 这就需要用到gameObject属性了。 gameObject属性可以在所有继承MonoBehaviour的类中获取到,因为脚本必...

Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【GalacticConquest】解析【下】

书接上回:Unity 之 Pure版Entity Component System 案例【GalacticConquest】解析【上】 点击下载工程 我们已经完成飞船的实例化,下面就是让飞船动起来~~~ 创建脚本ShipMovementSystem飞船的运动系统,作用: 让飞船朝着目标移动 达到目标...

Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【GalacticConquest】解析【上】

以往没有了解过Unity ECS的小伙伴建议先看看我写过的两篇ECS文章 Unity之浅析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方Rotation示例解析 最近两月Unity官方一直在更新...

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