unity中的渲染优化技术

1.CPU过多的drawCall 使用批处理技术来减少drawCall数目复杂的脚本或者物理模拟2.GPU顶点处理 减少顶点数 优化几何体 使用Lod技术 使用遮挡剔除技术过多的顶点过多的逐顶点计算片元处理过多的片元过多的逐片计算优化方案;减少需要处理的片元数目控制绘制顺序警惕透明问题减少以实时的关...

unity程序使用云渲染技术是否要修改?

unity程序使用云渲染技术是否要修改?

随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点...

一起谈.NET技术,解构Unity的腳本物件模型

Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,...

Unity技术 资源管理器explorer使用

Unity技术 资源管理器explorer使用简介在Window上可以使用explorer来启动资源管理器,来查看相应的内容。在Unity中编写编辑器时,有时候会希望处理完成后打开对应的文件所在的位置,以方便给使用者提示生成的文件位置或者查看生成结果,本文将介绍一下explorer的命令行参数及如何...

WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成

在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅《MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]》),也写过WCF与PIAB的集成(参阅:《WCF后续之旅(8):通过WCF Extension ...

《Unity 3.x游戏开发实例》一1.9 技术的神奇之处

本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.9节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.9 技术的神奇之处 Unity提供了可以在软件中对关卡建模的地形工具。它提...

《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——导读

本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的目录,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建 1.1 Unity 3D基础知识概览 1.2 开发环境的搭建 1.3 第一个Unit...

《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.4节本章小结

本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.4节本章小结,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 本章小结Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本章首先介绍了Unity 3D的诞生以及其所独具特色的特点...

《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.3节第一个Unity 3D程序

本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity...

《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.2节开发环境的搭建

本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.2节开发环境的搭建,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 开发环境的搭建Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节介绍Unity集成开发环境的搭建,开发环境...

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