【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)

UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Unity  3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布...

Unity 动画系统基本概念

Unity 动画系统基本概念

一、动画的基本概念1、帧在古代,一幅字画叫一帧,而在计算机中,每次渲染完毕一幅画面并显示出来,这一幅画就是一帧。连续切换的帧就形成了动态的画面。每秒刷新帧的次数称为频率,单位是FPS(Frames Per Second,帧/秒),也可以简称为"帧"。传统电...

unity-初级动画系统

​ 👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 unity实战入门 你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!栓Q 目录 一.物体动画1.首先点击...

Unity Mecanim 动画系统简介

Unity Mecanim 动画系统简介

前言Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互...

unity功能开发——好友系统

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客前言游戏中设计好友系统主要目的是增加游戏的互动性问题首先介绍一下好友系统的功能:1.好友列表展示;2.添加好友;删除好友;一键操作等;3.黑名单;4.同意好友申请;拒绝好友申请;解决...

Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

前言 如何将RPM中编辑的Avatar导入到Unity 如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图 如何提取RPM网页中的图片资源 资源配置 前言随着元宇宙概念的火热,数字人换装捏脸的实现方案逐渐受到更多关注,本篇内容主要介绍如何在Unity中实现数字人的换装系统,涉及...

对标Unity设计,游戏系统的四大元素分别为?

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还在用Unity开发游戏?那你就out了,试试用Unity做一个答题系统吧

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一、前言大家都支持Unity是用来做游戏开发,比如说做2D游戏、3D游戏,或者工业虚拟仿真软件的开发。其他Unity可以做的有很多,比如答题系统。本篇就介绍答题系统的开发这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。目的是...

Unity 之 模拟王者荣耀七日签到系统

Unity 之 模拟王者荣耀七日签到系统

@TOC一,效果图不带补签版本:二,制作思路使用切换图片背景颜色的方式,进行状态转换【灰色:已签到;蓝色:可签到;白色:未签到】主要逻辑:每次签到时保存一个签到日期,用于判断今日是否签到;根据是否已签到显示UI界面,提示信息等;未签到时,点击按钮,进行签到(保存签到日期,发放奖励,维护UI显示等);...

Unity报错 之 版本升级到2020对输入系统封装不好用了

Unity报错 之 版本升级到2020对输入系统封装不好用了

一,问题描述:   原项目是使用Unity 2018版本开发的,由于某种原因需要升级到2020版本。版本升级之后,我发现原来封装的Input Manager的相关内容都不能用了。经过不懈努力最终解决方案记录如下。  网传:随着VR的兴起,各种VR厂商的设备输入各不相同,各种VR设备都有自己的Unit...

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