使用Unity在材质球上实现绘画:详细解释每一行Shader代码!

在Unity中实现在材质球上绘画可以使用下面这个步骤:1.创建一个基础的材质球:在Unity的项目面板中创建一个新材质球,然后将其分配给您要绘画的对象。2.创建一个Shader:为了实现在材质球上绘画,您需要使用一种特殊的Shader。Unity内置了一些Shader,但您也可以使用第三方Shade...

使用Unity在材质球上实现绘画:详细解释每一行Shader代码!

在Unity中实现在材质球上绘画可以使用下面这个步骤:创建一个基础的材质球:在Unity的项目面板中创建一个新材质球,然后将其分配给您要绘画的对象。创建一个Shader:为了实现在材质球上绘画,您需要使用一种特殊的Shader。Unity内置了一些Shader,但您也可以使用第三方Shader,如A...

带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之三:模型、材质和纹理

点击查看第一章点击查看第二章 第3章 模型、材质和纹理在本章中,你将学习关于模型的知识以及如何在 Unity 中使用它们。首先你需要了解网格和3D对象的基本原理。接下来,学习如何导入自己的模型或者使用从Asset Store中 获得的模型。最后我们将探讨Unity的材质和着色器功能。 3.1 模型的...

《Unity开发实战》——3.11节禁用材质剔除

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.11节禁用材质剔除,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.11 禁用材质剔除当创建一个透明或半透明对象的时候,可能想看它的内部表面。但是默认情况...

《Unity开发实战》——3.10节通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.10节通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频),作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.10 通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视...

《Unity开发实战》——3.3节创建自发光材质

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.3节创建自发光材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.3 创建自发光材质自发光材质可以用于模拟很多对象,从LED手机显示屏到未来主义的Tro...

《Unity开发实战》——3.2节创建反射材质

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.2节创建反射材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.2 创建反射材质金属、车漆,以及光滑的塑料表面都是一些很常见的需要反射的材质的例子。幸运...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.7 创建透明材质

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.7节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 创建透明材质 到现...

《Unity开发实战》——3.9节鼠标悬停时高亮显示材质

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.9节鼠标悬停时高亮显示材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.9 鼠标悬停时高亮显示材质高亮对象是让玩家知道这个对象可以交互的最有效的方式。...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.7 创建透明材质

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.7节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.7 创建透明材质 到现在为止,我们...

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