Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。步骤1:创建新项目首先,在Unity中...

Unity的几个入门小常识

本文为入门小常识,主要为介绍,不涉及详细内容 一、调整场景视图的摄像机Alt+左键拖曳:旋转Alt+Ctrl+左键拖曳:平行移动鼠标滑轮:缩放选中对象后,将鼠标移动到场景中,然后摁下F,摄像机将向该对象移动二、编辑前务必先终止游戏因为游戏在运行时所做的任何改变&...

Unity入门

摘要本文是为那些缺乏Unity使用经验的读者设立的,会对Unity游戏开发的大致流程以及一些属于进行说明Unity的游戏开发,大体可以分为三个步骤将美术素材和各种逻辑功能整合在一起,创建出角色摆放好各个角色,创建出场景创建好所有需要的场景根据我们的经验可以知道,在游戏中,玩家操作的角色以及敌方角色,...

unity入门必备的案例2.0

​ 👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 unity实战入门 你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!栓Q 目录 那么在这里小编其他的话就...

unity入门必备的案例你还不知道?

unity入门必备的案例你还不知道?

 编辑👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!本文由 秩沅 原创收录于专栏 unity实战入门你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!栓Q目录1.五大主要面板2.基本操作和组件...

Unity基础到入门-导航系统(Navigation)

Unity基础到入门-导航系统(Navigation)

前言Unity 3D导航系统(Navigation) Unity 3D Navigation(导航)是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。过去,游戏开发者必须自己打造寻路系统,...

Unity Rain Ai 插件的使用入门(三)

Unity Rain Ai 插件的使用入门(三)

为敌人添加视觉在我们的敌人上打开rain,在眼睛图标下添加 监视器(注意此时我们添加视觉监视器):添加后,我们发现我们的“敌人”外侧多了绿色的2个环:这个环的范围就是我们敌人的视觉范围此时我们可以在检视面板调节视觉的范围参数:Range:半径Horizontal Angle࿱...

Unity Rain Ai 插件的使用入门(二)

Unity Rain Ai 插件的使用入门(二)

3、沿着指定路径移动创建route 路径:在创建的route对象上 点击增加新路点,并将Waypoint Route对象改名为Route:创建如图所示的行为树:注意框住的2个内容,i表示迭代变量(当前路点)在move节点中设置对应的目标:设置的是pingpong运动,所以...

Unity Rain Ai 插件的使用入门(一)

Unity Rain Ai 插件的使用入门(一)

1、向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN:首先创建一个地板和一个Ai对象,如图:选择要操作的AI对象,创建AI子物体:我们可以看到AI子物件上有这么一个组件:参数如下:AI:当前这个rain 控制器的名字Body:所控制的物体Mind:思考方式(免费版只有B...

手把手带你 Unity 入门之从零创建一个时钟(GameObjects 与 Scripts)(三)

手把手带你 Unity 入门之从零创建一个时钟(GameObjects 与 Scripts)(三)

2、让时钟动起来现在为止,我们已经有了一个时钟。但是这个时钟只是静静的躺在那里,并不会动。那么 Unity 是不是有现成的组件可以让时钟动起来呢?遗憾的是也没有,我们必须自己写。所有的组件都是由 scripts(脚本)定义的,所有我们开始这个阶段的工作,先创建一个名叫 Clock 的脚...

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