Unity C#基础之 多线程的前世今生(下) 扩展篇

在前面两篇Unity C#基础之 多线程的前世今生(上) 科普篇和Unity C#基础之 多线程的前世今生(中) 进阶篇中,相信大家对多线程有了一定的了解,这篇再详细的聊一聊在使用多线程中需要注意的地方~ 示例工程下载Unity 2017.3.0 P4 .NET版本4.6 本篇知识点 异常处理 线程...

Unity C#基础之 多线程的前世今生(中) 进阶篇

书接上回Unity C#基础之 多线程的前世今生(上) 科普篇,下面为大家介绍从.NET 1.X到4.X版本中多线程的示例,推荐使用.NET 3.X版本注意:打印提示中信息很重要,反馈出线程ID和顺序,便于理解 欢迎大家留言交流 【2018.06.20更新】Task.Delay(millisecon...

unity 多线程

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unity 多线程

、     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript...

Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 2)

阅读目录 Thread 初步认识 Dispatcher的引入 Coroutine和MultiThreading混合使用 小结 在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了...

Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 1)

阅读目录 是否需要多线程? 协程的内部原理 小结 在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的。而服务器端应用程序,也就是我们常见的Web应用程序往往是多线程的,故用户A...

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