Unity——热更新浅析

热更新的思想从本质上来讲,要考虑一些问题。例如,一个完整的游戏最多可以有多大比例的资源通过网络加载?能否让尽可能多的资源通过网络加载?通过网络加载有很多好处,不仅可以极大减小安装包的体积,而且有助于游戏的推广传播。更重要的是,以后游戏更新都不需要重新安装,只要有网络,打开...

Unity热更新——lua语言

Lua学习lua那必然是从输出一句Hello,world开始print(“Hello,world”)单行注释的方式:-- 单行注释多行注释的方式分为三种:--[[ 多行注释 ]] --[[ 多行注释 ]]-- --[[ 多行注释 --]]​标示符Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的...

Unity热更新——AB包的基本操作

第一步加载AB包AssetBundle.LoadFromFile 从本地加载以编辑器为使用案例,AB包的资源拷贝到了 streamingAssetsPath 的目录下,加载AB包资源操作如下。如果是其他平台的,则只需要保证AB包资源的正式路径正确即可string path = Application...

Unity热更新——AB包

AB包AB包全名AssetBundle(资源包),是一种Unity提供的用于存放资源的包,类似于压缩文件。它通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,并且可以有选择地加载内容,比如模型、贴图、预制体、音效、材质球等等。如何将要打包成AssetBundle的资源设置AB包名字和...

Unity资源热更新知识梳理及工作流介绍

知识梳理AssetBundle定义AssetBundle,也就是俗称的AB包,是Unity中使用的一种文件类型,是一种可以存在硬盘上的文件,简单来说,就是“资源压缩包”,Unity中的资源,包括场景、预制体、贴图、模型等任何资源,都可以打包进AB包内,以字节的形式存储在文件中,在游戏运行过程中可以通...

Unity 3D中 Ulua-UGUI简单的Demo——热更新的具体流程、使用说明

Ulua热更新具体流程、使用说明 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 —— 未完 1 —— 未完 Quick name —— 快速手势名(可自定义) Chinar END 本博客为非...

另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

文章目录[点击展开](?)[+] 对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c#开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团...

[Unity XLua]热更新XLua入门(二)-俄罗斯方块实例篇

前言 在xLua没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但xLua出来之后主推C#开发,Lua用作HotFix,这里我展示的第一个例子就是基于界面的经典2D小游戏——俄罗斯方块,界面逻辑是用C#写,启动加载逻辑是用lua,后面我会继续第二个同样的Demo,但是...

[Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇

Aladdin_XLua 前言 前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的心去学习学习。后面也会将扩展之后的工程放在git上,大家一起学习交流!在此感谢XLua作者创造出这么好用的框架! 相关链接 XLua源码 C#-&...

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