Unity Shader Graph 制作Grid网格效果

Unity Shader Graph 制作Grid网格效果

 效果图:编辑用到的关键节点:Rectangle矩形节点、Fraction关于Rectangle矩形节点的官方文档介绍:编辑        大概含义指根据输入的UV生成一个矩形形状,大小由输入的宽度和高度指定,...

Unity 3D-Navigation网格导航系统使用教程

Unity自带导航系统 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解、并使用 Navigation 网格导航系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chi...

Unity加载模块深度解析(网格篇)

资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资源加载性能比较。 测试环境 引擎版本:Unity 5.2版本 测试设备:三...

UNITY 网格合并

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UNITY 网格合并

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Avatar a; // U...

Unity中的网格与材质球合并

http://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860

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