[√]unity渲染一个文本的细节

[√]unity渲染一个文本的细节

unity渲染带颜色的文字从api inspector可以看到使用的是vertex array 111glVertexAttribPointervoid glVertexAttribPointer( GLuint index, // 要修改的顶点属性的索引,也就是vertex shader里面的at...

【Unity实战系列】如何把你的二次元老婆/老公导入Unity进行二创并且进行二次元渲染?(附模型网站分享)

【Unity实战系列】如何把你的二次元老婆/老公导入Unity进行二创并且进行二次元渲染?(附模型网站分享)

一.关于模型的下载其实,很多大型的游戏公司都会把自家的模型公开方便大家进行二创,这样不仅满足了玩家的需求,同时各种各样的二创作品同时也能为该人物带来热度,因此很多的人物模型在游戏的官网上都能找到。但是不同游戏必须去不同的网站上查找非常的不方便,下面我为大家提供一个包含了各种人物模型的网站模之屋里面除...

unity中的渲染优化技术

1.CPU过多的drawCall 使用批处理技术来减少drawCall数目复杂的脚本或者物理模拟2.GPU顶点处理 减少顶点数 优化几何体 使用Lod技术 使用遮挡剔除技术过多的顶点过多的逐顶点计算片元处理过多的片元过多的逐片计算优化方案;减少需要处理的片元数目控制绘制顺序警惕透明问题减少以实时的关...

Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染

Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染

技术背景Unity3D可以用于创建各种类型的的应用程序,包括虚拟现实、培训模拟器等。以下是一些可以使用Unity3D全景播放的场景:虚拟现实体验:全景视频可以用来创建逼真的虚拟环境,使用户能够感受到身临其境的感觉;培训模拟器:全景视频可以用来创建真实的训练环境,例如飞行模拟器、驾驶模拟器等ÿ...

【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍

【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍

一、Unity通用渲染管线(URP)Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目...

[帮助文档] 在ACK集群实现Unity远程渲染最佳实践

本文介绍如何使用Unity远程渲染。

云游戏?在ACK上进行Unity远程渲染

云游戏?在ACK上进行Unity远程渲染

 背景概要一直以来,有关云游戏的讨论层出不穷,各个巨头公司也有过很多尝试,像Google的Stadia、微软的Project xCloud、亚马逊的Luna云游戏等。云游戏的核心思想是游戏客户端上云,利用云端的计算能力渲染画面再传输到终端设备上,减轻终端设备压力,实现跨设备平台、...

Unity3d中渲染到RenderTexture的原理

1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObject(帧缓存对象)连接到一个server-side的Texture对象。 什么是server-sider的texture? 在渲染过程中...

关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题

一、Draw Call相关 Q1:移动游戏场景中,相同的怪物,Draw Call会动态合并吗?如下设置可行吗? 默认情况下,带蒙皮的Mesh是不支持动态合批的。如果场景中相同材质的蒙皮网格数量很多,可以考虑通过插件MeshBaker来进行合并,具体方法大家可以参考好插件让你事半功倍! Q2:Draw...

6.15 Unity引擎渲染效率全解析

UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的渲染性能三个角度分别进行了详细的分析总结。为响应各大听众的需求,小编奉上完整视频回顾,同时也向看完直播才下班的五好程序员致敬!希望大家通过温故学习,对Unity引擎的渲染效率有个较为全面的把控。 视频开始约5分钟后...

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