Unity Visual Effect Graph 制作Fireworks烟花特效

Unity Visual Effect Graph 制作Fireworks烟花特效

效果图:首先创建一个Visual Effect Graph,命名为Fireworks,以下是默认内容:在粒子初始化中,我们设置烟花的生成位置,让烟花沿着X轴在[-50, 50]取值范围内随机生成粒子,使用Position(Line)节点:在Scene窗口可以...

Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果

Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果

当相机与物体的距离越来越近,达到指定值时,我们让物体逐渐淡出,当相机与物体拉开距离后,再让其淡入,来处理当相机靠近物体时的穿模情况,效果图:创建一个新的PBR Graph,命名为Fade,在Blackboard黑板中创建以下属性:      ...

Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)

Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)

国际惯例先看效果:模型用到的是一个简单的管线:用到的贴图:首先创建一个新的PBR Graph,在Blackboard面板处创建以下属性:Speed(Vector1 类型):用于控制UV滚动的速度Texture Tiling(Vector2 类型)࿱...

Unity Shader Graph 制作Emission发光效果

Unity Shader Graph 制作Emission发光效果

 效果图:Graph中用到了一个重要的节点,Fresnel Effect菲涅尔效果,在画面渲染中菲涅尔效果是一种很实用的技术手段,在Unity中则经常用它来实现边缘照明。模型用到的依然是Asset Store资源商店中的免费模型Robot Kyle,首先创建Main Texture属性及S...

Unity Shader Graph 制作Dissolve溶解效果

Unity Shader Graph 制作Dissolve溶解效果

遵循国际惯例先看效果:模型使用了Asset Store资源商店里下载的模型Robot Kyle,创建一个新的PBR Graph,命名为dissolve,双击进入shader graph编辑器,修改Main Preview预览窗口,使用Custom Mesh预览,选择Robot模型: 首.....

Unity Shader Graph - Colored Ghost

Unity Shader Graph - Colored Ghost

 效果图:新建PBR Graph,创建以下属性:Scroll Driection(Vector2 类型):控制滚动方向Noise Scale(Vector1 类型):控制噪点规模First Color(HDR类型 Color):第...

Unity Shader Graph 故障艺术

Unity Shader Graph 故障艺术

故障效果越来越多的被应用于游戏开发,将事物发生故障的现象进行加工,形成了一种新的风格。本文实现了一个手电筒的故障效果,效果图如下,模型用的是Asset Store资源商店里的免费资源SciFi HandLight Free:创建一个新的PBR Graph,创建以下属性:1. Main Texture...

Unity Shader Graph 制作Rim Light边缘光效果

Unity Shader Graph 制作Rim Light边缘光效果

效果图:模型为Asset Store资源商店中免费资源Robot Kyle机器人实现原理:通过法线方向和视线方向的夹角来判断点是否处于边缘,从而给其增加边缘光,视线方向和法线方向垂直时,则该点在当前视角来看处于边缘。夹角的判断需要通过向量dot点积,点积结果为0时,法线方向与视线方向垂直࿰...

Unity Shader Graph 制作扫光效果

Unity Shader Graph 制作扫光效果

国际惯例先看效果:用到的贴图创建一个新的PBR Graph,在Blackboard中添加以下属性:1.Scan Texture(Texture 2D 类型):用于上面的扫光贴图2.Scan Speed(Vector1 类型):用于控制扫光速度3.Scan Width&#x...

Unity Shader Graph 制作Hologram全息效果

Unity Shader Graph 制作Hologram全息效果

效果图:用到网上找的一张线条贴图:创建一个新的PBR Graph,创建以下属性:Hologram Texture(Texture 2D 类型):即上面的线条贴图Tiling(Vector2 类型):用于控制平铺属性Scroll Speed(Ve...

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