Unity——各种特效的基本使用方法

特效是游戏制作不可或缺的一环,作为游戏开发者最重要的工作就是将特效添加到游戏中,并在合适的时机、合适的位置将特效播放出来,同时还要注意特效的管理和销毁。某些种类的特效,如动效、贴花,还要编写脚本代码以实现更细节的控制。因此本文将简单介绍各种特效的使用方法。特效和动画的播放本身没有什么难点,很多时候只...

浅谈 Unity、iOS、Android 闭包的使用方法

浅谈 Unity、iOS、Android 闭包的使用方法

前言我们经常所编程语言的的进步速度是落后于硬件的发展速度的。但是最近几年,闭包语法在各个语言中都有自己的体现形式,如:  •  C语言中使用函数指针作为回调函数的入口;  •  Java和C#语言中的Lambda语法表达式;  •  Objective-C语言中的Blocks语法;  •  C#语言...

总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法

网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下: 1 2 3 4 unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 &...

[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(3)

  今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。 本篇文章将主要介绍...

[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(1)

   在上一篇文章中,我简单介绍Unity的一些背景知识、为什么要使用Unity和使用Unity有什么好处。今天将继续学习Unity,主要是了解Unity的一些常见的使用方法。 本篇文章将主要介绍: Unity中的UnityContainer基本使用介绍,包括UnityConta...

[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(2)

  在前一篇文章中,我简单的介绍了如何使用代码及配置文件来进行Unity容器配置,今天则继续介绍Unity容器的使用方法。 本篇文章将主要介绍: 1、注册对象之间的关系。 2、为已存在的对象注册关系。 3、Unity中Lifetime Managers介绍。   一、注册对象之间...

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