Unity小游戏——怪物出现模式的管理

Unity小游戏——怪物出现模式的管理

摘要:游戏启动后不久,画面前方将出现怪物,游戏的目标是不停地看到怪物并持续前进 一、怪物出现的时间节点我们首先来看如何来确定怪物出现的间隔。若是怪物相继出现的时间间隔很短,玩家就必须快速地点击按键,这样游戏就比较难。若是怪物出现的间隔较长,或者移动的速度比较慢,那么游戏就会比较简单因此,....

unity游戏物体管理

unity游戏物体管理

1.摄像机1.unity摄像机的可视范围2.可视图层2.游戏预制体加载3.世界坐标与相对坐标4.选转物体5.查找物体6.销毁物体

使用SourceTree管理Unity工程推送报错 “ RPC failed; curl 55 Send failure: Connection was aborted“

使用SourceTree管理Unity工程推送报错 “ RPC failed; curl 55 Send failure: Connection was aborted“

@TOC一,遇到问题提交项目时停了到这个界面很长时间...等来的却是报错,告诉我提交失败...报错原文git -c diff.mnemonicprefix=false -c core.quotepath=false --no-optional-locks commit -q -F C:\Users\...

Unity SceneManager场景管理Chinar详解API

Unity 场景API详解 本文提供全图文流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 场景管理的 API 诸多用法给新手节省宝贵的时间,避免采坑! ...

Unity容器中的对象生存期管理

IoC 容器的对象生存期管理 如果你一直在使用 IoC 容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management)。通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能。同时其使容器可以控制如何创建和管理对象实例。 Unity 提供的对象生存期管理模型是通过从抽...

Unity项目中文字的统一管理

一款游戏在研发初期就需要考虑多语言的问题,否则后期在进行多国语言版本时就面临着巨大的成本。鉴于之前页游的经验,其它同事设计出读取Excel的方式来管理所有的文字。但是我在使用中发现很致使的一个问题,当多人编辑一个Excel时,冲突了就很麻烦,解决起来的成本还蛮高的。   之后我想了一些办法...

【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理

【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理 前言  持续集成的意义就不多说了。unity通常打包一般就直接build&run,但是在实际项目中,往往直接在服务器build包,所以命令行打包必不可少,这里一方面分享unity打包做持续集成,一方面分...

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