Go 语言实现创建型设计模式 - 工厂模式

介绍工厂模式是一种创建型设计模式,包含三种类型,分别是简单工厂、工厂方法和抽象工厂。在《设计模式》[1]一书中,因为 GoF[2] 认为简单工厂是工厂方法的一种特例,所以 GoF 把工厂模式分为两种类型,分别是工厂方法和抽象工厂。本文我们使用第一种分类方式,分别介绍一下工厂模式的三种类型。使用场景在...

Go 语言实现创建型设计模式 - 单例模式

介绍单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。因为它同时解决了两个问题,所以它违反了单一职责原则。使用场景什么场景适合使用单例模式呢?某个类对于所有客户端只有一个可用的实例比如记录应用程序的运行日志,因为记录日志的文件只有一个...

创建型设计模式06-单例模式

创建型设计模式06-单例模式

单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它的目的是 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例 。在单例模式中,类自身负责创建自己的唯一实例,并确保在系统中只有一个实例存在。1、单例模式介绍单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点...

创建型设计模式04-建造者模式

创建型设计模式04-建造者模式

建造者模式1、建造者模式介绍建造者模式是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构造过程与其表示分离开来,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。该模式通过建造者类和指导者类的协作,将复杂的构造过程简化,并且增加了灵活性和可维护性。1.1 建造者模式结构图Builder:是为创建一个Product对象...

创建型设计模式05-抽象工厂模式

创建型设计模式05-抽象工厂模式

抽象工厂模式1、抽象工厂模式介绍抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂,也称作为工厂的工厂(大工厂里的小工厂)。在抽象工厂模式中,接口负责创建一组相关对象的工厂,而不需要显式指定它们的类。这种设计模式能够将客户...

创建型设计模式03-原型模式

创建型设计模式03-原型模式

原型模式1、原型模式介绍原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来生成新对象,而无需编写从头开始创建新对象的代码。1.1 具体介绍在原型模式中,我们首先创建一个原型对象,然后通过复制该对象来创建新的实例,新的对象实例不需要知道任何创建的细节,只需要知道如何复制即可得到一个与原型一模一样的...

创建型设计模式02-工厂方法模式

创建型设计模式02-工厂方法模式

工厂方法模式1、工厂方法模式介绍工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,也被称为工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式等。该模式通过定义一个抽象工厂接口来创建一系列相关或者相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。在工厂方法模式中,创建对象的操作延迟...

创建型设计模式01-简单工厂模式

创建型设计模式01-简单工厂模式

简单工厂模式1、引入问题首先我们看看用Java实现一个简单是计算器程序:/** * @author Shier * CreateTime 2023/4/7 16:22 * 简单的计算器 */ public class SimpleCalculate { public static void main...

JAVA设计模式第二讲:创建型设计模式(下)

JAVA设计模式第二讲:创建型设计模式(下)

8.2、什么时候该用工厂模式?相对于直接 new 来创建对象,用工厂模式来创建究竟有什么好处呢?概念:工厂模式用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。使用场景:如果创建对象的逻辑并不复杂,那我们直接通过 ne...

JAVA设计模式第二讲:创建型设计模式(上)

JAVA设计模式第二讲:创建型设计模式(上)

7、常用的设计模式(代表了最佳实践 共23种,常用的14种)掌握设计模式的五个层次第一层:刚开始学编程不久,听说过什么是设计模式;第二层:有长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了设计模式,但是自己却不知道;第三层:学习过了设计模式,发现...

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