设计模式20 - 原型模式【Prototype Pattern】

原型模式定义:用 原型实例 指定创建对象的种类,并且通过 拷贝这些原型 创建新的对象。举例(发邮件案例):public class Mail implements Cloneable{ //收件人 private String receiver; //邮件名称 private String ...

《一天一个设计模式》------原型模式(Prototype)

《一天一个设计模式》------原型模式(Prototype)

一:模式定义**原型模式(Prototype Pattern)用于创建重复的对象,同时又能保证性能。**这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个...

Java的二十三种设计模式(原型模式(Prototype))

原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:public c...

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(四)-原型模式(Prototype Pattern)

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(四)-原型模式(Prototype Pattern)

文章目录前言一、原型模式(Prototype Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计...

JAVA设计模式(05):创建型-原型模式(Prototype)

JAVA设计模式(05):创建型-原型模式(Prototype)

张纪中版《西游记》以出乎意料的造型和雷人的台词遭到广大观众朋友的热议,我们在此对该话题不作过多讨论。但无论是哪个版本的《西游记》,孙悟空都是其中的一号雄性主角,关于他(或它)拔毛变小猴的故事几乎人人皆知,孙悟空可以用猴毛根据自己的形象,复制(又称“克隆”或“拷贝”)出很多...

设计模式五: 原型模式(Prototype)

简介 原型模式是属于创建型模式的一种,是通过拷贝原型对象来创建新的对象. 万能的Java超类Object提供了clone()方法来实现对象的拷贝. 可以在以下场景中使用原型模式: 构造函数创建对象成本太大(性能或安全成本) 要保存对象的状态, 且状态变化较小, 不会过多占用内存时(状态变化较大的使用...

C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

原文:C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】 一、引言      在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正。很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。...

设计模式——5原型模式(Prototype)

5、原型模式(Prototype)原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:[java...

谈谈设计模式~原型模式(Prototype)

多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。 从原型模式的概念中,我们可以看到,在这个模式里,拷贝是个很重要的概念,即在不创建对象的情况下,返回一个已有对象,这就是拷贝去实现的,在面向对象的编程世界里,拷贝分为浅拷...

Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)(1)

一、原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 Specify the kind of objects to create using a prototypical instan...

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