Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)(2)

四.原型模式实例分析(Example) 1、场景 颜色索引器存储多种颜色值,从颜色索引器中克隆客户需要几种颜色。结构如下图所示   ColorManager类:颜色索引器 ColorPrototype类:原型模式抽象类 Color类:原型模式抽象类的具体实现,Clone方法的实现,克隆自身...

C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

一、引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导...

Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

一、原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 Specify the kind of objects to create using a prototypical instan...

设计模式总结篇系列:原型模式(Prototype)

首先对原型模式进行一个简单概念说明:通过一个已经存在的对象,复制出更多的具有与此对象具有相同类型的新的对象。 在理解Java原型模式之前,首先需要理解Java中的一个概念:复制/克隆。 在博文《Java总结篇系列:java.lang.Object》一文中,对Java中的clone()方法进行了一定的...

java设计模式5--原型模式(Prototype)

原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 概述 原型模式是从一个对象出发得到一个和自己有相同状态的新对象的成熟模式,该模式的关键是将一个对象定义为原型,并为其提供复制自己的方法。  java.lang.Object类的clone方法 参见《java中的深浅...

设计模式:原型模式(Prototype)

 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。  举个例子: 1 原型(实际上是implements了Cloneable接口,进而重写clone()方法) public class ProtoType implements Cloneable { private Str...

设计模式(四)原型模式Prototype(创建型)

设计模式(四)原型模式Prototype  1.   概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的...

23种设计模式之原型模式(Prototype)

 23种设计模式之原型模式(Prototype) 在系统开发过程中,有时候有些对象需要被频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象的办法,创建出更多同类型的对象。原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例制定创建对象的种类,并且通过复制这些原型...

温故而知新:设计模式之原型模式(Prototype)

原型模式个人以为最适合的场景:参照现有的某一个对象实例,快速得到多个完整的实例副本。(通常是深拷贝的副本) 深拷贝在c#中实现的最简单方式莫过于通过反序列化得到一个全新的对象实例。(当然如果浅拷贝的话,方法就很多了,比如利用MemberwiseClone或反射属性自动赋值都可以) 场景:还是游戏场景...

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