Unity不同平台生成中预处理的注意点

Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。 程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。 #if UNITY_WEBPLAYER             BuildTa...

[unity3d]unity平台的预处理

在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理:  名称  描述 UNITY_...

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