Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器

本文实现一个音频库的自定义编辑器,效果如图:开始实现之前,首先简单介绍该音频库模块,音频库类Audio Database继承自Scriptable Object类,是一个可配置的资源文件:包含的内容如下,databaseName表示该音频库的名称,outputAudioMixerGro...

安卓与Unity交互之-Android Studio创建Module库模块教程

安卓开发工具创建Module库 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速创建安卓 Module 库模块为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 Create...

Unity中调用DLL库

DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。   Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。   1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine、Unity...

Unity编译至Xcode工程后自动添加文件和库的方法

XUPorter项目Github链接 为什么想要自动添加 由于Unity是全平台的游戏开发环境,在开发中针对特定平台的特定功能时,很难避免根据对象平台的不同而引入不同的依赖。包括源码,需要的库和框架等。在使用各种插件后这种情况愈发严重:比如想加入内购功能,StroreKit.framework必不可...

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