Unity Lua热修复框架图

Unity Lua热修复框架图

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Unity Editor 下创建Lua和Text文件

文章目录[点击展开](?)[+] 预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath =...

Unity项目常见Lua解决方案性能比较

测试说明 Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,特别是在作者第一个项目上线之后,发现每次更新代价实在太大,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。 UWA之前分享过 Android平台热更新解决方案,直接替换dll是一种解决方式(但iOS上因为使用IL2CPP故而无法实现,而且这事本...

用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇

◆◆◆ 启 从最早的Lua纯反射调用C#,以及云风团队尝试的纯C#实现的Lua虚拟机,一直发展到现在的各种Luajit+C#静态Lua导出方案,Lua+Unity才算达到了性能上实用的级别。但即使这样,实际使用中我们会发现,比起Cocos2dx时代Luajit的发扬光大,现在Lua+Unity的性能...

修改Unity中Lua文件的默认打开程序

项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑     昨办?   ….   后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用...

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