Unity零基础到进阶 ✨ 使用 Vectrosity 插件 像德芙一样丝滑的画线

Unity零基础到进阶 ✨ 使用 Vectrosity 插件 像德芙一样丝滑的画线

Vectrosity画线插件 ☀️Unity画线插件Vectrosity 🔥在使用Unity进行开发的过程中,我们在某些时候需要使用到划线功能,使用Unity中的几种划线方法自然可行,但是我们可以用一种更方便的方式来进行划线操作,那就是我们的主角:Vectrosity插件👍!首先来...

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析 万物起源:Init.cs打开范例场景init.unity,可以发现其场景层级如下: 其中唯一重要的就是Global对象上挂在的init.cs脚本,关于其基础代码分析,还是建议大家看初见的教程(ghithub有链接)在这里只想重点分...

Unity进阶技巧 - RectTransform详解

一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,作为子对象。 然后我们选中子对象,来看看它的RectTransform组件的属性,会看到有一堆的数据,那么这些数据是如何最终决定UI在屏幕中的位置和大小的呢?我...

Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能地减少贴图资源,是开发团队会经常遇到的问题。通常来说,对于3D物体的纹理,是可以采用ETC/PVRTC等压缩比很大的算法处理,但是对于细节要求很高的UI纹理,这样处理造成的失真往往达不到质量要求...

《Unity着色器和屏幕特效》——2.3 进阶的星球大气效果

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3 进阶的星球大气效果 第1章曾使用标准着色器创建了高光材质,并用它在飞船维修场景中为星球Ridl...

《Unity着色器和屏幕特效》——2.2 进阶的透明效果

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.2节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 进阶的透明效果 在第1章里宇航员头盔的半透明材质使用了标准着色器所支持的透明特性。但是这样做有...

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