【unity之c#】所以迭代器的原理知识你还清楚吗?

【unity之c#】所以迭代器的原理知识你还清楚吗?

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Unity跨平台的机制原理

首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器...

【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 【Unity Shader学习笔记】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四...

【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理   本...

unity中实现简单对象池,附教程原理

Unity对象池的创建与使用 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 对象池的创建与使用为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar...

《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.6虚拟现实设备的运行原理戴上头盔,体验透视图吧!出现了3D,感受3D,可能你会有一种真正处于这个合成场景中的...

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