云效像是游戏unity 打包编译用自己的il2cpp,是不是得自己提供构建机?

像是游戏unity 打包编译用自己的il2cpp,是不是得自己提供构建机?还有mac机的需求,android的没问题,但IOS的APP得用mac机

【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方

最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术删档测试包,也没时间来写点东西。正好今天有点时间来整理下。 这篇主要说下 Uniyt项目Build到iPhone运行后无法正常触发 Collider 这个问题。 一般我们都知道如果无法正常触发监听事件,无非有如下几种情况: 1....

Unity编译时找不到AndroidSDK的问题 | Unable to list target platforms(转载)

原文:http://www.jianshu.com/p/fe4c334ee9fe 现象 在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。 错误提示 详细错误描述如下: Error:Invalid command an...

【UNITY3D 游戏开发之八】UNITY编译到IPHONE运行 COLLIDER 无法正常触发事件解决方案

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1618.html 最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术删档测...

Unity编译至Xcode工程后自动添加文件和库的方法

XUPorter项目Github链接 为什么想要自动添加 由于Unity是全平台的游戏开发环境,在开发中针对特定平台的特定功能时,很难避免根据对象平台的不同而引入不同的依赖。包括源码,需要的库和框架等。在使用各种插件后这种情况愈发严重:比如想加入内购功能,StroreKit.framework必不可...

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