Unity开发者必备的编辑器技巧

1. playing的时候改变了代码,重编译导致各种报错Playing状态下,Unity3D编辑器默认会在检测到代码改变后,进行重新编译,然后继续运行。可以通过Editor->Preferences->General->Script Changes While Playing来设置...

Unity开发者必备的C#脚本技巧

1,任何脚本都必须依托于场景内的物体,即:必须绑定到Hierarchy面板中的物体列表上才能够执行。  2,凡是添加带游戏对象上的脚本都要继承MonoBehaviour类,否则,脚本无法添加到物体上,我们添加脚本的时候,Unity也会自动帮助开发者完成继承代码。 &nb...

Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路)

脚本封装/创建DLL库 本文提供全图文流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity C#脚本文件封装为 DLL 库文件给新手节省宝贵的时间,避免采坑!...

台北Unity开发者研讨会 笔记

文章目录[点击展开](?)[+] 说明 相关参考连结 总论 你不可不知的Unity開發技巧 移动平台优化要点 资产包 统一着色器系统 本文转自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-台北unity开发者研讨会-笔记/ (墙外) 说明 本文单纯只...

绝大部分 VR 开发者使用 Unity,但使用虚幻引擎更赚钱

根据来自 UploadVR 的消息,该站点的编辑在上周的 GDC 2017 期间针对 Unity、EPIC 的负责人进行采访,根据分享出的数据显示 Unity 更多的聚焦于移动设备,因此拥有更多的用户和作品,而 Unreal 因为聚焦于高端作品而拥有更高的营收。 在开放授权的商业引擎领域,虚幻引擎(...

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