Head First 设计模式 —— 02. 观察者 (Observer) 模式
思考题 在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42 public class WeatherDate { // 实例变量声明 public void measurementsChanged() { float temp = getTemperature(); float humidity...
设计模式系列 - Observer模式
GoF阐述:Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。从这段话里我们可以得到两个信息,如下: 1, 被观察者(顾名思义是被观察的对象,如果该对象发生某些变化则通知观察者执行对应的操作) ...
从操作系统内核看设计模式--linux内核的Observer模式
Linux虽然是面向过程的c语言写成的,但是却可以表达面向对象的思想,这个问题上,“语言是无关紧要的”,既然是一个语言,那么如果它是成功的,那么它就必须可以表达任何含义,因此软件设计思想和语言是无关的,总听见有人说用c语言无法写面向对象的程序,我无语!用c语言不但可以表达OO,而且可以表达任何的设计...
我的实用设计模式之Observer模式
写这篇文章主要想总结自己的工作经验,温故而知新。为什么叫做实用设计模式,所谓的实用模式就是说这些模式在本人的实际工作中使用过的,而且本人相对熟悉的,经验认为这些模式的使用能给系统带来有效改善。这些模式大部分来源于GoF,由于最近工作专注于移动的开发,因此会尽量使用移动开发的例子。 由于一直做监控程序...
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