Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具

Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具

一,图集的相关概念1.1 图集的定义  图集是将许多较小的,独立的纹理合并到一个较大的纹理文件中,从而最小化材质的数量,因此最小化所需使用的Draw Call数量。这是利用动态批处理的有效方法。  每个独特的材质都需要额外的Draw Call,但是每种材质只支持单一的主纹理。当然,它们也可以支持多个...

使用Unity获取所有子对象及拓展方法的使用

一、前言这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。二、如何获取所有子对象第一种方法:使用foreach循环,找...

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