Net设计模式实例之享元模式( Flyweight Pattern)
一、享元模式简介(Brief Introduction) 享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。 Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 享元模...
Net设计模式实例之装饰者模式(Decorator Pattern)
一、装饰模式简介(Brief Introduction) 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 优点:把类中的装饰功能从类中搬移出去,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心功能和装饰功能区分开了。 二、解决的问题(What To Solve) 已经开发完毕的对象,后期由于业务需要,对旧...
Net设计模式实例之代理模式(Proxy Pattern)
一、代理模式简介(Brief Introduction) 代理模式(Proxy Pattern)对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 二、解决的问题(What To Solve) 1、远程代理 远程代理,也就是为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可隐藏一个对象存在与不同地质空间的...
Net设计模式实例之观察者模式
一、观察者模式简介(Brief Introduction) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化的时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 二、解决的问题(What To Solve) 当一个对象的改变需要同时改变其他对象...
Net设计模式实例系列文章总结
1 什么是设计模式 设计模式是对在软件设计过程中重复出现的问题提出了一种比较好的解决方案。正如一位专家所说:设计模式是对程序设计人员经常遇到的设计问题的可再现的解决方案(The Smalltal...
Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
一、抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类。优点是:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应该用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用...
Net设计模式实例之解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式简介(Brief Introduction) 解释器模式(Interpreter Pattern),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。使用了解释器模式,可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,可以使用继承...
Net设计模式实例之中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式简介(Brief Introduction) 中介者模式(Mediator Pattern),定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 Define an object that e...
Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)
一、原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 Specify the kind of objects to create using a prototypical instan...
Net设计模式实例之建造者模式(Builder Pattern)
一、建造者模式简介(Brief Introduction) 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的优点是:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如要改变一个产品的内部表示,只...
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