平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

PC端画布编辑器概览

画布编辑器页面&组件配置页面 序号 名称 说明 1 图层 在图层列表中,可以看到画布中各个组件的图层位置,您可以根据可视化应用需要,手动调整每个组件图层的上下位置关系。2 资产列表 在资产列表中,可以查看各种类型的组件,可以将组件...

图层(v1.x版本)

图层也叫地图瓦片层,是基础平面地图的子组件,支持独立的样式和数据配置,包括底图层的瓦片类型或地址、颜色、滤镜等,能够使用自定义的瓦片服务来设置基础平面地图的背景。本文介绍底图层各配置项的含义。重要 当前为v1.x版本的底图...

切换面板显隐

单击 图标,即可关闭场景编辑器左侧的图层管理面板。单击 图标,即可关闭场景编辑器下方的分镜与关键帧管理面板。单击 图标,即可关闭场景编辑器右侧的场景配置面板或图层配置面板。单击 图标,即可关闭场景编辑器中间的相机路径面板。单击...

迭代器功能说明

从迭代器中删除组件 在区块编辑器图层面板中,单击选中某个包裹在迭代器内的组件,拖动该组件移动到迭代器外的图层中,即可从迭代器中删除一个组件。从迭代器获取数据 迭代器数据响应结果应为复杂数组类型,数组的每一项数据可向内传递给子...

迭代器功能说明

从迭代器中删除组件 在区块编辑器图层面板中,单击选中某个包裹在迭代器内的组件,拖动该组件移动到迭代器外的图层中,即可从迭代器中删除一个组件。从迭代器获取数据 迭代器数据响应结果应为复杂数组类型,数组的每一项数据可向内传递给子...

PolarDB

您可以通过指定ID和Zoom(默认z=0,即最底层金字塔)加载对应的图层。val layer=spark.read.ganos.polardbRasterImage(options).load(id,zoom)重要 多波段影像会自动拆分为多个单波段Tile进行展示。您也可以通过图层ID集合批量加载图层。...

倾斜摄影

倾斜摄影是城市三维场景构建器的图层,是地理场景的数据接入组件,可以接入倾斜摄影数据。倾斜摄影支持独立的样式配置。本文介绍倾斜摄影各配置项的含义。单击 图层管理 下方的 倾斜摄影 图层,进入配置面板配置 倾斜摄影 图层的样式和数据...

扫光层

扫光层是城市三维场景构建器的图层,一般作为组件特效,可以表达对态势的扫描和展现科技感。扫光层目前仅适配模型加载器组件,支持独立的样式配置。本文介绍扫光层各配置项的含义。单击 图层管理 下方的 扫光层 图层,进入配置面板配置 扫...

VE Exporter使用说明

图层列表区 图层列表区中展示所载入的合成中的图层列表,包含图名称、UI标记、附加素材、采样模式等属性。说明 和素材列表不同,图层列表中的信息是添加在图层上,而不是添加在素材上。例如,图层的UI标记是给某个图层添加标记信息,而素材...

高德底图层(v4.x版本)

本文介绍高德底图层各配置项的含义。图表样式 高德底图层是基础平面地图 4.0的子组件,支持独立的样式和交互配置,包括底图的模板、显示内容以及滤镜等,支持接入最新的高德在线地图作为底图,可以根据需要自定义地图样式。样式面板 搜索...

聚光灯

聚光灯是三维城市构建器补充额外的光源的图层,用于模拟聚光灯的打光和颜色效果,投射的光线可根据需要调节聚光样式,使得在一定范围内,可使光区放大或缩小。聚光灯支持独立的样式配置,包括聚光灯辅助体样式、投射阴影参数、光的强度、...

高德底图层(v3.x版本)

本文介绍高德底图层各配置项的含义。图表样式 高德底图层是基础平面地图 3.0的子组件,支持独立的样式和交互配置,包括底图的模板、显示内容以及滤镜等,支持接入最新的高德在线地图作为底图,可以根据需要自定义地图样式。样式面板 搜索...

聚光灯

聚光灯是三维城市构建器补充额外的光源的图层,用于模拟聚光灯的打光和颜色效果,投射的光线可根据需要调节聚光样式,使得在一定范围内,可使光区放大或缩小。聚光灯支持独立的样式配置,包括聚光灯辅助体样式、投射阴影参数、光的强度、...

聚光灯

聚光灯是三维城市构建器补充额外的光源的图层,用于模拟聚光灯的打光和颜色效果,投射的光线可根据需要调节聚光样式,使得在一定范围内,可使光区放大或缩小。聚光灯支持独立的样式配置,包括聚光灯辅助体样式、投射阴影参数、光的强度、...

视图切换

本文介绍DataV图层栏的视图切换功能。通过视图切换功能,您可以根据业务需求,切换图层的列表文字视图和缩略图视图。在图层栏右上角有两个图标按钮,分别为 文字版 和 缩略图版。单击 文字版 图标,图层切换为列表文字视图进行显示。列表中...

多图层地图

图例 显示图例:支持设置是否显示图例、以及显示 图层 和 内容。图例位置:支持 下侧、左侧 两种位置。背景色:您可以设置图例的背景颜色。文本:您可以设置图例中的文本样式。图表事件配置 配置项 名称 配置图 说明 图层事件 开启链接...

快速入门

在场景编辑器右侧面板内,对三维城市构建器项目的场景基础配置项和每个被添加的图层配置项进行参数调整,具体参数配置说明请参见 场景配置项说明 和 图层配置项说明。在场景管理器下方的分镜与关键帧面板内,可以为当前场景设置多个不同的...

快速入门

在场景编辑器右侧面板内,对三维城市构建器项目的场景基础配置项和每个被添加的图层配置项进行参数调整,具体参数配置说明请参见 场景配置项说明 和 图层配置项说明。在场景管理器下方的分镜与关键帧面板内,可以为当前场景设置多个不同的...

快速入门

在场景编辑器左侧 图层列表 内,您可以对图层栏内的 场景图层 和 全局图层 进行配置管理,图层管理功能详情请参见 图层面板管理。在 场景编辑器 右侧面板内,可以对 三维城市构建器 的场景和每个图层进行配置,具体参数配置说明请参见 ...

植被

植被是三维城市构建器的基底图层,支持独立的样式和数据配置,包括植被的阴影和植被的模型映射。本文介绍植被配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 植被 图层,进入配置面板配置 植被 图层的配置和数据面板。说明 如果图层列表...

图层(v2.x版本)

图层也叫地图瓦片层,是基础平面地图的子组件,能够使用自定义的瓦片服务来设置基础平面地图的背景。支持独立的样式和数据配置,包括底图层的瓦片类型或地址、颜色、滤镜等。本文介绍底图层各配置项的含义。注意 当前为v2.x版本的底图...

植被

植被是三维城市构建器的基底图层,支持独立的样式和数据配置,包括植被的阴影和植被的模型映射。本文介绍植被配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 植被 图层,进入配置面板配置 植被 图层的配置和数据面板。说明 如果图层列表...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成的城市中...

量化地形瓦片

量化地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括量化地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍量化地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 量化地形瓦片 图层,进入配置面板配置 量化地形...

量化地形瓦片

量化地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括量化地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍量化地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 量化地形瓦片 图层,进入配置面板配置 量化地形...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍水体配置...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...

从这里开始

图层配置说明:三维城市项目中可添加配置六种类型的图层,包括基底图层、数据图元图层、栅格瓦片、地形瓦片、三维瓦片及其他。配置蓝图编辑器:三维城市项目场景编辑器内,您可以将图层、关键帧和场景分别导出到蓝图编辑器,并进入蓝图编辑...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...

快速入门

在场景编辑器左侧的图层列表内,您可以对图层栏内图层进行配置管理,图层管理功能详情请参见 图层面板管理。说明 子组件被添加完成后即变为图层。在场景编辑器右侧面板内,对城市三维场景构建器组件的场景基础配置项和每个被添加的子组件...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...

高度图地形瓦片

高度图地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括高度图地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍高度图地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 高度图地形瓦片 图层,进入配置面板配置 ...

高度图地形瓦片

高度图地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括高度图地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍高度图地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 高度图地形瓦片 图层,进入配置面板配置 ...
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