微信小游戏开发实战16-如何进行优化

微信小游戏开发实战16-如何进行优化

本节内容主要包括对微信小游戏进行优化的几个着手点以及具体的优化方式。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。优化这件事儿我以前很少会在意,因为一直做手机游戏,手机硬件的更新速度非常的快,更快的计算能力,更强的渲染能力,更大的内存。...

微信小游戏开发实战15-关卡编辑器的制作以及关卡分享功能的实现

微信小游戏开发实战15-关卡编辑器的制作以及关卡分享功能的实现

本节主要内容有游戏中的关卡编辑器的实现思路以及如何利用分享功能将自己制作的关卡与好友分享。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。上周在制作完闯关模式后,我有了在游戏中做一个关卡编辑器的想法,让玩家可以在游戏中制作自己的关卡进行挑...

微信小游戏开发实战14-闯关模式的实现

微信小游戏开发实战14-闯关模式的实现

本文主要内容是介绍精致1010闯关模式的设计和实现思路。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。最新版本的精致1010,新增了一个全新的游戏模式:闯关模式。今天就跟大家聊一下它的制作思路和大致的方法。之所以制作这样的一个模式,起初...

微信小游戏开发实战13-随机生成形状功能的实现

微信小游戏开发实战13-随机生成形状功能的实现

本节内容包括:通过使用列表来实现可以设置权重的随机功能,以及游戏中的随机生成形状功能的具体实现。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。在精致1010游戏中,包含 10 种不同类型的形状,这一节我们就来讲一下如何通过使用列表来控制...

微信小游戏开发实战12-广告的开通和接入

微信小游戏开发实战12-广告的开通和接入

本节内容主要包括:如何尽快的开通广告功能,以及如何将广告接入到微信小游戏中。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。当你做完自己的小游戏之后,下一步需要考虑的就是推广和盈利的问题了,毕竟一个游戏做出来只是完成了它一半的旅程,下一半...

微信小游戏开发实战11-使用本地缓存

微信小游戏开发实战11-使用本地缓存

本节主要内容:使用本地缓存来记录玩家的设置以及各种类型数据的本地缓存和读取操作。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。本地缓存就是将数据存储在玩家的手机上,例如玩家的得分或者关卡存档,这样当下次打开游戏时,就可以通过读取已经的存...

微信小游戏开发实战10-检查形状

微信小游戏开发实战10-检查形状

本篇主要内容:1010游戏中的形状检查以及游戏结束的判断。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。在“1010”游戏中,当网格中再也没有位置安放剩余的形状时,游戏就会结束。为了能够判断当前的形状是否还能够放置到网格中,我们就需要对...

微信小游戏开发实战9-刷新形状

微信小游戏开发实战9-刷新形状

本篇主要内容是为1010游戏中的刷新形状功能的实现。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。在1010游戏中下方每次会出现3个不同的“形状”,当玩家把3个“形状”都拖拽到网格中后,就会生成3个新的形状,如此的循环往复。这一节我们将...

微信小游戏开发实战8-消除处理

微信小游戏开发实战8-消除处理

本篇主要内容包括如何对网格上满足消除条件的方块进行消除处理。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个微信小游戏。在“1010”游戏中玩家会不停的将下方的图形拖拽到网格中放置,当满足一行或者一列被填充满时,就会进行消除得分。这一节我们就来学...

微信小游戏开发实战7-图形的数据验证

微信小游戏开发实战7-图形的数据验证

本篇主要内容包括对将要安放到网格上的图形进行数据验证,以判断它是否能够被放置在网格上。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。上一篇文章内容很多,也挺难的,不光我自己写的很累,估计读者读的也很累,这并不是我想要的结果。每一篇教程我...

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