Unity 之 三种抽奖示例

Unity 之 三种抽奖示例

一,跑马灯抽奖效果图:设计思路:点击按钮 ,根据需求(概率)计算本次抽奖获得物品模拟转动 (先加速后减速), 一段时间后停止场景搭建:一个按钮,一个组奖品(放到一个父物体上),一个光环(当前选中的那个奖品)实现代码:using System.Collections; using UnityEngin...

Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS)  官方Rotation示例解析

又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity Component System (ECS)的补充,使用的是官方案例的Rotation场景。 有说错或不准确的地方欢迎留言指正 ...

[unity3d]Assetbundle使用示例2(支持多平台)

支持多平台的Assetbundle的应用示例,贴代码,供学习! 这里不同平台的StreamingAssets是不同的,所以我们要写预处理! using UnityEngine; using System.Collections; public class RunScript : MonoBehavi...

【Unity3D 游戏开发之一】搭建Unity3D环境&导出自带Demo示例;

那么从下个月开始Himi将陪大家一起关注下Unity3D的开发,主要是针对于iOS和Android两个平台,当然在Unity3D(3.5)的项目当今支持导出的平台有如下: 1.Web Player 2.PC  and Mac 3.iOS 4.Android 5. Flash Player ...

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