【Unity C#_菜单Window开发系列_Inspector Component UnityEditor开发】

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1.枚举菜单实现 文件1:Assets/MyScript/Test1.cs 代码如下: uusing System.Collections; using System.Co...

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Filter 物体筛选工具

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Unity开发工作中,在Hierarchy窗口搜索栏可以通过物体名称或组件名称对场景中的物体进行搜索,但是并不能满足我们一些其它的搜索要求,例如搜索指定Tag标签的物体,或者指定Layer层级的物体,或者指定Active状态的物体,或者更为复杂的一些搜索,比如我们想找到场景中所有隐藏的、且挂有Cam...

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部的PackageManager

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Unity中的资源包管理器Package Manager为我们提供了模块、工具包的集中管理功能,可在其中下载、升级相应的资源包,本文介绍如何构建公司内部的Package Manager资源包管理器。首先我们需要一个局域网服务器,将我们的资源包放到服务器内提供下载。构建该服务器有很多途径,可以让公司后...

Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)

Unity调用Windows弹提示框 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗为新手节...

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