Rust每日一练(Leetday0015) 字符串相乘、通配符匹配、跳跃游戏II

Rust每日一练(Leetday0015) 字符串相乘、通配符匹配、跳跃游戏II

脚本设置Rust每日一练(Leetday0015) 字符串相乘、通配符匹配、跳跃游戏IIHann Yang已2023-05-30 08:52:31 修改阅读量531点赞数 8分类专栏刷题专栏文章标签rustleetcode版权629 篇文章48 订阅订阅专栏27 篇文章7 订阅订阅专栏目录43. 字...

Python每日一练(20230512) 跳跃游戏 V\VI\VII

Python每日一练(20230512) 跳跃游戏 V\VI\VII

1. 跳跃游戏 V给你一个整数数组 arr 和一个整数 d 。每一步你可以从下标 i 跳到:    i + x ,其中 i + x < arr.length 且 0 < x <= d 。    i - x ,其中 i - x >= 0 ...

高校精品课-华东师范大学 - Python数据科学基础与实践

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Python每日一练(20230511) 跳跃游戏 I\II\III\IV

1. 跳跃游戏 Jump Game I给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。示例 1:输入:nums = [2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1...

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏06之死亡后游戏重新开始

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本节最终效果:如果我们希望方块挂了之后,游戏可以重新来过,可以这样做,修改Game类的update方法:如果方块跌落到屏幕之外,为了让体验更好,整个屏幕上滚,然后将所有方块干掉。如果1个档板都没有了,游戏结束,然后run()本次运行结束,下一轮...

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏05之滚动屏幕

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本节最终效果方块不断向上跳动的过程中,从视觉上看,整个背景屏幕应该不断向下滚动,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了)修改update方法(main.py)def update(self): # Game Loop - Update self.all_sprites.update(.....

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测

配套视频教程配套视频教程本节最终效果这个游戏大致玩法就是和超级玛丽差不多,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就输了。我们加入重力因素,继续改造sprites.pyPlayer在update中,acc加速度初始化时,引入了垂...

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏02之物体运动

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配套视频教程配套视频教程本节最终效果:一个游戏大致可以分为以下几个标准处理过程:init() 初始化new() 游戏初次进入(或主角挂了,重新开始时)update() 游戏逻辑更新events() 事件处理(响应键盘、鼠标等事件)draw() 屏幕渲染绘制show_start_screen() 游戏...

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏01之Pygame游戏模板

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏01之Pygame游戏模板

配套视频教程配套视频教程本节最终效果pygame开发,有一个所谓的最小框架(或称为模板):main.pyimport pygame import time # 游戏中的一些常量定义 SIZE = WIDTH, HEIGHT = 600, 480 FPS = 10 # 颜色常量定义 BLACK = 0...

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