Java设计模式 | 单例模式解析与实战

Java设计模式 | 单例模式解析与实战

定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。使用场景确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单例模式。单例模式UML类图角色:(...

Java设计模式 | 建造者模式解析与实战

Java设计模式 | 建造者模式解析与实战

概述**因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,如汽车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将产品的构建过程和部件组装过程分离,使得产品的构建过程和部件组装过...

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Java设计模式 | 观察者模式解析与实战

Java设计模式 | 观察者模式解析与实战

概述**观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方是 GUI 系统、订阅——发布系统。****这个模式的一个重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。****以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界...

Java设计模式 | 工厂模式解析与实战

Java设计模式 | 工厂模式解析与实战

定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法模式的使用场景**在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,简单用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。**工厂方法模式的UML类图● 抽象工厂,其为工厂方法模式的核心;● 具体工厂,其实现了...

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