Unity3D下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)

Unity3D下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)

技术背景随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于Unity的Linux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环...

Unity3d面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 4 部分

目录 编辑器优化 压缩纹理 移动存储着色器 静态批处理 动态批处理 HDR – 高动态范围 选择最佳渲染路径 注意额外的正向绘制调用 Android:拆分二进制 结论 资源 关于作者 返回至教程第 3 部分: 面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分 编辑器优化 压缩纹理 ...

Unity3d面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分

目录 编辑器优化 遮挡剔除 LOD:细节级别 阴影 使用一个摄像头 渲染队列排序 光照贴图 针对复杂模型,使用简单的碰撞器代替网格碰撞器 返回至第 2 部分教程: 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 2 部分 编辑器优化 遮挡剔除 遮挡剔除是 Unity 的一种特性,可帮助您...

Unity3d面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分

如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能。 在本指南中,我们将展示 Unity* 软件中的多种工具和特性,以帮助您增强 Unity 项目的性能。 我们将介绍如何处理纹理质量、批处理、标压缩、光烘烤和 HDR 效果。 在本指南结束之际,您将能够了解 Uni...

Unity3d面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 2 部分

目录 优化 脚本优化 脚本视锥剔除和协同例程 智能内存管理 缓存频繁使用的对象和组件 使用 Unity 物理系统的最佳实践 禁用完全透明对象 返回至教程第 1 部分: 面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分 优化 在本指南中,我们将研究优化的两个主要方面:脚本和基于编辑器...

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