【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE

这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行。这就意味着在协程之间并不存在着所谓线程间的同步和互斥问题,不会出现死锁。一般来说,访问同一个值也都是很安全的,用协程可以处理绝大多数的小问题,而且不用考虑复杂的线程间同步,还...

【Unity3D 游戏开发之一】搭建Unity3D环境&导出自带Demo示例;

那么从下个月开始Himi将陪大家一起关注下Unity3D的开发,主要是针对于iOS和Android两个平台,当然在Unity3D(3.5)的项目当今支持导出的平台有如下: 1.Web Player 2.PC  and Mac 3.iOS 4.Android 5. Flash Player ...

【UNITY3D 游戏开发之九】两个调试程序的小细节(创建暂停脚本及UNITY REMOTE 4)

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【UNITY3D 游戏开发之八】UNITY编译到IPHONE运行 COLLIDER 无法正常触发事件解决方案

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