《Unity 3.x游戏开发实例》一1.6 先走后跑(或双脚跳)

本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.6节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.6 先走后跑(或双脚跳) 新游戏开发者常犯的错误是“贪多嚼不烂”。即使是有...

《Unity 3.x游戏开发实例》一1.3 基于浏览器的3D?欢迎来到未来

本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 基于浏览器的3D?欢迎来到未来 Unity最令人惊叹的是它可以让你在W...

《Unity 3.x游戏开发实例》一第1章 这是一个神奇的工具

本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 这是一个神奇的工具 Unity 3.x游戏开发实例技术是一种工具。它可...

《Unity 3.x游戏开发实例》——导读

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的目录,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 这是一个神奇的工具1.1节Unity 3D简介1.2节风靡全球的Unity1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.16节小结

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.16节小结,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.16 小结如果你需要回答关于本章内容的多项选择题测验,下面是关于我们所学内容的简要总结。 大的游戏创...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.15节重新定义天空

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.15节重新定义天空,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.15 重新定义天空天空无限宽广,Unity就是以无尽的天空开始的。但是,我们在本章中已经看到...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.14节玩具还是故事

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.14节玩具还是故事,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.14 玩具还是故事我们在最初的想法阶段采取的方法不是自然而然形成的方法。和写书一样,游戏开发...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.13节适合上千款游戏的机制

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.13节适合上千款游戏的机制,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.13 适合上千款游戏的机制《Pong》游戏机制如此简单、高效,其影响力非常深远,贯穿...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.11节《Artillery Live!》

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.11节《Artillery Live!》,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.11 《Artillery Live!》《Artillery Live...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.10节注意

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.10节注意,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.10 注意要特别注意游戏的平视显示器(Head-Up Display,HUD)。电子游戏HUD包括在...

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