《Unity 3.x游戏开发实例》——1.8节停一下!工具时间

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.8节停一下!工具时间,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.8 停一下!工具时间你已经看到了Unity可以做些什么,现在是时候下载这个应用程序尝尝鲜了!可以从Unity 3D网站上免费(编写本书...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.7节永远没有“终点”

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.7节永远没有“终点”,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 永远没有“终点”整本书都贯穿了迭代思想。一些游戏开发者每天都在不变介质上制作内容,如游戏光盘和用来制作黄金正式版(游戏的最终发行版...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.6节先走后跑(或双脚跳)

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.6节先走后跑(或双脚跳),作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 先走后跑(或双脚跳)新游戏开发者常犯的错误是“贪多嚼不烂”。即使是有经验的开发者,当他们沉醉在一个新项目或当他们接触到一个新技...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.4节实践时刻——安装Unity网络播放器

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.4节实践时刻——安装Unity网络播放器,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 实践时刻——安装Unity网络播放器在你沉醉在Unity游戏世界前,先下载Unity网络播放器。和Flash播...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 基于浏览器的3D?欢迎来到未来Unity最令人惊叹的是它可以让你在Web浏览器中体验全3D游戏。它通过Unity网络...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.1节Unity 3D简介

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.1节Unity 3D简介,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第1章 这是一个神奇的工具Unity 3.x游戏开发实例技术是一种工具。它可以帮助我们更快速、简单地完成不可思议的事情。在我们发明新型...

[Unity XLua]热更新XLua入门(二)-俄罗斯方块实例篇

前言 在xLua没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但xLua出来之后主推C#开发,Lua用作HotFix,这里我展示的第一个例子就是基于界面的经典2D小游戏——俄罗斯方块,界面逻辑是用C#写,启动加载逻辑是用lua,后面我会继续第二个同样的Demo,但是...

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