《Unity 3.x游戏开发实例》一导读

前 言 Unity 3.x游戏开发实例游戏开发新手都非常乐观、有激情、野心勃勃。但是这种野心通常都是危险的。初出茅庐的独立开发人员和业余爱好者常常好高骛远。近期的一些最受欢迎的游戏(《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)、《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《屋顶狂奔》(Canakalt)等)...

《Unity 3.x游戏开发实例》一1.11 别停下来——享受一下

本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.11节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.11 别停下来——享受一下 我们简单地浏览了一下Unity界面的关键元素...

《Unity 3.x游戏开发实例》一1.6 先走后跑(或双脚跳)

本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.6节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.6 先走后跑(或双脚跳) 新游戏开发者常犯的错误是“贪多嚼不烂”。即使是有...

《Unity 3.x游戏开发实例》——导读

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的目录,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 这是一个神奇的工具1.1节Unity 3D简介1.2节风靡全球的Unity1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.16节小结

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.16节小结,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.16 小结如果你需要回答关于本章内容的多项选择题测验,下面是关于我们所学内容的简要总结。 大的游戏创...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.14节玩具还是故事

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.14节玩具还是故事,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.14 玩具还是故事我们在最初的想法阶段采取的方法不是自然而然形成的方法。和写书一样,游戏开发...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.11节《Artillery Live!》

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.11节《Artillery Live!》,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.11 《Artillery Live!》《Artillery Live...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.10节注意

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.10节注意,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.10 注意要特别注意游戏的平视显示器(Head-Up Display,HUD)。电子游戏HUD包括在...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.8节百分之一的灵感

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.8节百分之一的灵感,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.8 百分之一的灵感互联网充满了小而简单的免费游戏,它们很容易为我们提供非凡的趣味性。分析一些...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.6节被困在自己的主题中

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.6节被困在自己的主题中,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 被困在自己的主题中从机制和主题分离获得的好处是可以摆脱电子游戏会议,开发你自己想要的...

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