《Unity 3.x游戏开发实例》——2.5节机制VS主题

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.5节机制VS主题,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 机制VS主题可以帮助你完成游戏的一个技巧是认识到机制和主题之间的区别。游戏机制是关于它是如...

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.1节灵感

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.1节灵感,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.11节别停下来——享受一下

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.11节别停下来——享受一下,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.11 别停下来——享受一下我们简单地浏览了一下Unity界面的关键元素,但是不要只满...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.12节小结

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.12节小结,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.12 小结第1章讲的是Unity能做什么,以及其界面能提供什么。下面就是我们学到的内容。 无论是80个人的大团队,还是只有一两个人的小团队都可以...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.11节别停下来——享受一下

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.11节别停下来——享受一下,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.11 别停下来——享受一下我们简单地浏览了一下Unity界面的关键元素,但是不要只满足于此。还有很多菜单选项、按钮和控件没有介绍...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.10节Scene窗口

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.10节Scene窗口,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.10 Scene窗口Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方(见图1.10)。这个窗口有多种可以改变其细节层次的控件。使用...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.7节永远没有“终点”

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.7节永远没有“终点”,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 永远没有“终点”整本书都贯穿了迭代思想。一些游戏开发者每天都在不变介质上制作内容,如游戏光盘和用来制作黄金正式版(游戏的最终发行版...

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.6节先走后跑(或双脚跳)

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.6节先走后跑(或双脚跳),作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 先走后跑(或双脚跳)新游戏开发者常犯的错误是“贪多嚼不烂”。即使是有经验的开发者,当他们沉醉在一个新项目或当他们接触到一个新技...

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